Oyuncular, Amerika Birleşik Devletleri'nin folklorik Buhran dönemi boyunca kendi hızlarında dolaşarak, anlatacak kendi hikayeleri olan yabancılarla tanışırlar. Bu etkileşimler sayesinde oyuncular, yeni etkileşimlerin kilidini açmak için yeniden anlatılabilecek benzersiz hikayeler toplayabilecekler. Bu şekilde oyun içi hikayeler, oyun boyunca ilerlemek için bir para birimi görevi görür ve doğru hikayeyi, seyahatleriniz boyunca karşılaşacağınız karakterlerin her birinin benzersiz ihtiyaçları ile eşleştirmek oyuncuya kalmıştır. Yalnızca bu doğru eşleşmeler sayesinde karakterler gerçek benliklerini ortaya çıkarabilir ve size en güçlü hikayeleri, kendi hayatlarıyla ilgili bir şeyleri açığa çıkaran gerçek hikayeleri bahşedebilir. Suyun Şarabın Tadının Olduğu Yer'de hikayeler, anlatıldıkça ve yeniden anlatıldıkça büyüdükçe ve dönüştükçe organik olarak kendilerine ait bir hayat kazanıyor.
Yorum yapmak için giriş yapmalısın asker!
GİRİŞ YAPHenüz ses seda yok. İlk yorumu sen yap!